一般来说,针对6-18岁的少年儿童开展的编程教育,最常见的形式是线上和线下模式相结合的课外培训。根据先易后难的学习进程,少儿编程教学可以大致分为两类:一类是Scratch或是仿Scratch的图形化编程教学,以培养兴趣、锻炼思维为主,趣味性较强。在这里,可以创造属于自己的动画,故事,音乐和游戏,这个过程其实就像搭积木一样简单。此外,还有机器人编程,也就是搭建机器人,通过运行程序让它动起来,着重培养孩子的动手能力。另一类是基于Python、C++等高级编程语言的计算机编程教学,目标往往是参加信息学奥赛等科技品牌赛事,如信息学奥林匹克竞赛/联赛、机器人竞赛、科技创新大赛等,或为后续的专业学习和职业技能打下基础。在这里,可以熟悉编程原理,执行代码操作,适合有一定数学基础、英语基础和逻辑思维的孩子。大家平时口中的编程,是为了让计算机解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,是计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。为了使计算机理解人类的效果图,人们把解决问题的思路、方法和手段通过计算机能理解的语言编制程序,使计算机按人的指令去工作,完成特定的任务。
童程童美实行“严选拔、强实力、常培训”的教师管理标准,拥有400多名金牌讲师,每月“专业+心理学+教育学”等交叉知识学科培训,坚持高品质素质教育。老师100%持证上岗,拥有编程讲师证书、启蒙创新讲师(FIT)、WRO竞赛裁判员证书等。
NOIP提高
所属阶段:信息学奥赛编程
课程单价:270元
课时数:120节
全部校区:童程童美少儿编程(之心城中心)
课程内容:深入讲解各种常用的算法,包括排序、查找、图论、动态规划等,通过实例演练和习题练习加深学生对算法概念和应用的理解。同时讲解常见的数据结构,例如数组、链表、栈、队列、堆、树等,帮助学生了解数据的不同存储和操作方式。
课程特色
1、重点剖析竞赛考点
知识点由简入难,分专项解析学习,考点衔接逻辑更清晰。
2、科学规划课程节奏
固定每4次讲内容后组织测试,及时掌握学生阶段学习情况。
3、课堂精度全面提升
放缓进度深度精讲,通过高频训练提升能力。
4、增加普及组算法培优班,保证学生平稳过度
为后续提高组学习打下扎实基础
EV3基础
所属阶段:智能机器人编程
课程单价:230元
课时数:80节
课程内容:童程童美EV3智能机器人编程课程是一门为孩子们量身打造的创意编程课程,旨在培养学生的逻辑思维、创造力和解决问题的能力。通过学习这门课程,学生将掌握使用EV3机器人进行编程的基本技能,并在实践中体验到编程的乐趣和挑战。
课程特色:
1.搭建机器人
选用正版乐高EV3机器人,通过动手组装、搭建机器人孩子将会学习使用控制器和多种传感器,并为机器人编写孩子独有的思想,做出无二的机器人。同时激发孩子学习兴趣,培养孩子逻辑思维能力、团队协作能力、解决问题等能力,从容面对升学考试。
2.了解EV3结构
从简单的啮合传动到复杂的机械结构,从简单的EV3编程到复杂程序,同时学习相关的物理知识,帮助同学们玩转机器人。孩子们根据挑战任务搭建出机器人外观,编程实现机器人的功能,将创意变成实物,锻炼学生的多方面能力,不同阶段的课程,孩子们也会完成不同的课堂作品.
3.各学科结合
机器人课程是一门循序渐进的课程,也是一门多学科综合性的课程,比传统的基本学科的内容丰富,它将各种学科很好的结合起来。机器人课程主要是通过让青少年自己设计、搭建、编程、调试机器人,从而提高综合能力。
4.玩中学 学中练
机器人课程不会给孩子太大压力,并且学好机器人不仅对以后的功课有帮助,还能锻炼他们的逻辑思维能力、动手实践能力、团队协作能力,这都是进入社会时候必须具备的技能,机器人课程更多的是培养一种健康的思维方式和学习习惯
九江信息学奥赛编程信息 九江信息学奥赛编程-6-18岁少儿编程教育是九江青少儿教育品牌,形成了以乐高创意启蒙课程、人工智能编程、智能机器人编程、信息学奥赛编程等课程体系为核心,集国内外大型权威科技赛事、少儿资格认证考试、科技主题的国内外游学、冬夏令营、创客实验室搭建等为一体的少儿教育平台。
教学体系落实创新教育理念,九江信息学奥赛编程-6-18岁少儿编程教育强调学生综合能力的培养和实际解决问题能力的提升,在兴趣激发和思维锻炼的同时,传递前沿技术,帮助中国青少年打造迎接未来世界的能力和思维视野。
自2015年成立以来,经过三年多的积累,九江信息学奥赛编程-6-18岁少儿编程教育九江浔阳区信息学奥赛编程网络教学名单砥砺奋进。载誉前行,累计培养上万名编程少年,成功举办各类大型赛事上百场,在少儿编程领域中拔得头筹。
九江信息学奥赛编程-6-18岁少儿编程教育覆盖幼儿园、小学、初中、高中全年龄段的全部课程,覆盖智能硬件、软件开发在内的全部课程。
九江信息学奥赛编程-6-18岁少儿编程教育,采用引导式教学、探究式学习,用孩子喜欢的方式进行真正的学习,多维度全面提升未来战斗力,使孩子们的想象力、创造力、表达能力等等都能得到很大的提升。
Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的一款面向少年的简易编程工具。在2012年在中国得到普及,2013预计在上海举行比赛。针对8岁以上孩子们的认知水平,以及对于界面的喜好,MIT做了相当深入研究和颇具针对性的设计开发。不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让孩子们获得创作中的乐趣。Scratch的下载和使用是完全免费的,开发了Windows系统,苹果系统,Linux系统下运行的版本。
软件编程就是使用代码进行编写,完成软件或者是游戏的制作,更强调动脑能力。
在专访中,郝祥林老师也不断强调一名好老师对于教育的重要性,编玩边学独有的“哈克尼斯圆桌小班”教学模式要求每一位老师都具备足够的领导力和教学力,这不仅要求老师专业知识水平高,更是对老师的组织教学能力、课堂互动能力设定了更高的标准。
我们先要意识到一个问题,线上线下学习的编程差别是较大的,其实这和疫情期间上网课和平时线下上课一个道理。对于学习效果方面,主要落在三个方面上,优质课程和课下辅导。
也许旁边的负责人已经看出了我半信半疑的眼神,负责人微笑着对我说:”现在是自习时间,不然我带你去看看.”我跟着负责人来到这些小朋友的教室,看到他们的那一双双在键盘上快速跳跃的小手丝毫不输给我们这些成年人,其中我看到当中有一个比较小的孩子便上前去问:”小朋友,能让叔叔看看你的作品么?”小孩子嘴角微笑着对我说:”当然可以啊!”然后熟练地点开界面,我看到喜洋洋大战灰太狼,并且小朋友还让我按照他设置好的编程去试玩两局游戏.他跟我说,他是诚筑说第23届少儿编程培训即将毕业的学员,现在已经熟练掌握植物大战僵尸的游戏制作,因为他特别喜欢看喜洋洋与灰太狼,所以把植物大战僵尸里面的角色改成了喜洋洋大战灰太狼.听着小朋友的讲述,我瞬间觉得很厉害,并且这个小游戏里面的功能,我觉得也蛮新奇.
少儿编程的软件硬件已经开发得很适应低龄孩子了,即使是幼儿园的孩子,也可以在玩中学,让屏幕上小人儿动起来,也可以用积木搭建一些小动物等很基础的东西。
挑战式的教学则是老师和学生一起去确定要挑战的任务是什么,进而拆分具体问题,制定行动方案。
从产品来看,少儿编程对孩子所使用的工具带来了挑战和要求。因为对于孩子来说,在孩子接触到这个工具之后,能用这个工具去学习到什么程度,以及后期学习内容的延展和过渡,都对工具有一种路径上的依赖。但目前,市场上的少儿编程培训机构教学内容同质化严重,大多数机构引进国外教程,使用已有的少儿编程语言进行教学。
比如,专门为少儿设计的图形化模块语言Scratch,而后进阶到Python和C++等代码类语言的学习。其中,Scratch是由麻省理工媒体实验室在2006年开发的一套计算机程序开发平台。与传统编程语言不同,Scratch将复杂的英文代码转换成图形化的语言,以指令化、模块化方式让程序通过游戏、情景动画以及积木构件等形式呈现,让编程初学者在不需要学习编程语法的基础上便可设计产品。
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