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服装设计从两点入手,一是人体是客观存在的,设计的服装首先要满足人体的基本要求,合体性,舒适性。二是从美的观点来看,设计的服装必须要美观,那么,立体裁剪也是从这两个方面着手:
服装立体裁剪和平面结构设计是服装结构设计的两大手法,在制衣厂里,休闲服装一般较宽松,宽松,一般不用立体裁剪而用平面结构设计;在一些高级时装厂里,服装着重于造型,款式以贴体,较贴体为主,一般用到立体裁剪:一般以立体裁剪取得基型模版,再把基型模版用平面结构设计去变化,这样既快又准;在国内,由于国情,往往以平面结构设计为主,以立体裁剪为辅,虽然立体裁剪作出的纸样准确,但费时效率低,不适于社会化大生产,在国内应用并没有得到普遍。
设计是物质生产和文化创造的首要环节。它总是以一定的文化形态为中介。例如,运用大致相同的建制材料进行建筑工程的设计,不同的社会文化会诞生不同的建筑形式;运用相似的服装设计构思,不同的社会规范也会产生完全不同的设计风格。
2018年泉州泉港区报流行时装设计班档位:立档深:基型为01号+01h。低腰型:基型减去低腰部分约2~5cm。高腰型立档加长1~3cm。
第二:箱包设计出格打版时,一定要搞清楚这个手袋的尺寸和形状。想想就知道,如果一个箱包手袋的尺寸和形状你都不知道,那有谈何箱包设计打样呢?那又怎么来定箱包纸格的形状和大小呢?
男衬衫类别:1、较贴体型(内穿):B净+4 =B=92 B=B+12=104。2、合体型(内穿): B净+8=B=96 B=B+12=108。3、宽松型(两用穿):B净+10=B=98 B=B+12=110。
动漫服装教父、动漫女装教父:孙钟华Doman
2018年泉州泉港区报流行时装设计班平衡(Balance)使设计具有稳定、静止的感觉时,即是符合平衡的原则。平衡可分对称的平衡,及非对称的平衡两种。前者是以人体中心为想象线,左右两部分完全相同。这种款式的服装,有端正、庄严的感觉,但是较为呆板。后者是感觉上的平衡,也就是衣服左右部分设计虽不一样,但有平稳的感觉,常以斜线设计(如旗袍之前襟)达成目的。此种设计予人的感觉是优雅、柔顺。此外,亦须注意服装上身与下身的平衡,勿使有过分的上重下轻,或下重上轻的感觉。
造型,在立体裁剪中是一个重要环节,在进行立体裁剪前,首先要确定款式的造型、风格。经常见的造型有:A型、H型、0型、X型、Y型,应当据款式的要求,在人台上拿捏出款式的造型。
服装设计的初级阶段是对一些基础技法和技能的掌握,而成功的服装设计师更重要的是应具备设计的头脑和敏锐的创作思维,只掌握基础技能、能画漂亮的效果图是远远不够的。艺术院校服装设计专业都开设有服饰理论课程,学生通过这些课程可以了解中外艺术史、设计史、服装史和服饰美学等理论知识,同时还能开阔学生的眼界、拓宽设计思路,启发他们的设计灵感。
2018年泉州泉港区报流行时装设计班技术总监把握的就是服装气质,尽全力让它伸展空间更大,说白了就是让服装的气质往年青走。从版型的角度上讲,气质更多的是由版型决定的。太平鸟集团的侯先生认为,款式变化的出发点更主要的是在颜色的变化当中。比如相同的一件西装,都有收腰,有的就显得精神一点,有的就随意一点,腰线高低的一点点变化能够达到这样的效果,当然还有其他方法。让服装体现什么样的气质就是版师的事情了。
绘画基础与造型能力是服装设计师的基本技能之一。当然,以前的设计大师也有个别不会画画的,但他需要
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