新闻标题:广州全景动画培训班
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VIDIA在Cg语言中提出了一个Profile的概念,不同的Profile决定了Cg程序在编译时其中的某些语法、控制指令、标准库函数、数据精度等是否被支持。从这一点上来讲,Profile似乎翻译成“版本”比较合适。如果这个“版本”被硬件所支持,Cg程序才可能得以正常执行。Cg支持所有当前硬件支持的Profile。这一点与HLSL不同,微软允许软件模拟即由CPU去模拟本应由GPU完成的渲染任务。所以HLSL中允许软件渲染的Vertex Shader和Pixel Shader版本超过硬件所支持的版本。另一方面,由于Cg支持跨API,所以Cg还支持OpenGL 各个版本的Vertex Program Profile和Fragment Program Profile, HLSL则只支持DirectX Vertex Shader和Pixel Shader。
本专业主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。最后,毕业设计课将以就业标准来要求学员完成毕业作品。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间。
株式会社CELSYS成立于1991年5月,致力于图像关联的软件设计、开发、销售以及多媒体内容的设计和制作。1993年发表的动画制作软件"RETAS!Pro"将传统的离不开纸与胶片的动画制作带到了电脑上。专业人员的严格需要、图像的高品质、易学易会的操作界面在制作现场得到了高度评价。现在,在日本放映的动画节目约70%为电脑制作,其中90%以上是使用"RETAS!Pro"制作的。"RETAS!Pro"不仅在日本国内成为了行业标准,亦很快进入了国际市场,在国际市场占有约60%的比例。CELSYS针对日本最擅长的动画和漫画,意欲提供全面的数字化配套工具。
根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
在介绍产品的优势时,可以将一些具体的数据放入3D视频制作中去,说服力会更强。而介绍产品具体的原理、构造等内容时,也需要根据具体场合来做出不同范围的呈现,避免某些企业机密暴露给同行与竞争对手。
美国风险资本家以及PayPal的共同创建者之一彼得蒂尔(PeterThiel),作为主要赞助人,他投资的一家机构SeasteadingInstitute(“海上家园”研究所)正欲打造一个伟大的计划--在2020年建立一座海上漂浮城市。这座漂浮城市将半独立运行,试验全新的城市管理模式以及目前难以解决的数项城市问题。漂浮城市是“海上家园”研究所验证其相信的“八大道德准则”的第一步,即“解决温饱,贫富均衡,治愈疾病,清洁大气,恢复海洋,与自然共处,强化文明可持续发展,终结战争”。作为一项实验性项目‘海上家园’是在公海上打造平台兴建楼宇,它们可在海上移动,每座岛能容纳数百位居民,计划建造数十座甚至数百座,彼此可互相串连,浮于水面,人们可随心所欲选择‘定居’地点。彼得蒂尔十分热衷于推进该计划的施行,已经采用众筹的方式开始收集漂浮城市的设计方案,目前荷兰设计机构Deltasync提供的一个设计方案似乎非常迎合概念。并且是在造价上可行的方案,能够为相当大规模的人们提供海上一个自给自足的居住地。
顶点属性中增加了法向,用来进行光照计算。第二代渲染技术[1]中引进了一个很重要的概念深度,典型的应用就是深度缓冲。在光栅化处理中还增加了深度内插。像素运算中增加了颜色混合技术。第二代渲染技术丰富了画面的色彩感和层次感,但整个画面看起来还是很单调。第三代渲染技术解决了这一问题(1992~2000年)纹理贴图,顶点属性中又增加了纹理坐标,顶点运算中也相应地增加了纹理坐标的变换和内插。光栅化处理中增加了纹理坐标内插。像素运算中增加了纹理寻址和混合以及反锯齿等技术。第三代渲染技术让画面更加绚丽多彩。随着图形处理技术的飞速发展,早期的固定函数渲染管线已经不能满足图形开发人员的要求,他们需要图形处理过程中更大的自由度。第四代渲染技术产生了(2000年后)可编程渲染。在第四代渲染技术中,图形开发人员可以对渲染管线中的顶点运算和像素运算分别进行编程处理了,而无须象以前那样套用一些固定函数。比如,对于顶点渲染,你不仅仅能简单套用SetTransform方法实现顶点位置的变换,更为灵活的是,你可以通过编写程序(汇编程序或高级语言程序),实现顶点位置的更为复杂的变换;在光照计算中,你可以从最基本的光照模型出发,编写程序分别计算漫射、高光、折射、散射等,更重要的是,你还可以将计算结果作为像素渲染程序的输入,以实现各种丰富的效果。在像素渲染中,除了烦琐调用大量固定函数来实现外,你还可以编写程序,从外部或者上游获取参数和纹理资源,进行像素渲染运算。像素渲染需要的运算量远远大于顶点渲染,但输出画面的质量却很高。许多高质量的画面都是用像素渲染代替顶点渲染获得的。
规划-建筑动画:通过多媒体包装和3d动画技术结合,把市政规划的蓝图提前在观众的眼前得以呈现,前期的精细规划,大大利于项目通过和避免后期设计的错误。
材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。
支持输出多种格式(.mp4;.wmv;.avi;.flv;.mov;.mkv;)的视频,并可自定义输出设置。
产品展示有多种方式,如多媒体广告牌、在线广告、室内广告等,而产品三维动画的展示方式则是二维动画的过渡。在向3D动画显示太多方向的过程中,项目的设计、设计、修改、预览、建模和制作成为人们生活的工具。这样一个复杂的过程,从设计到成品,如果你看到在生产前的产品设计后期产品的整体模型,易于修改和错误的设计,三维动画显然是一个很好的设计,根据产品的三维模型,从不同的角度可以展示整体形象和外观,可以有效地避免传统的设计与制造过程中的错误。
建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。
工业生产动画:今天的建筑业已今非昔比,在工厂生产墙体和楼板预制板块直接输送到施工现场,大大提高了盖楼效率和安全性。
缩放任意特殊符号都不会改变其清晰度,同时可以轻松改变特殊符号的透明度,颜色等,让各类特殊符号完美嵌合不同主题的动画视频。
既可以利用模糊和马赛克特效来遮挡动画视频中的局部内容,也可以应用聚光灯和高亮特效来突出动画视频中的局部内容。
三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。
第四代住宅建筑动画:这个三维动画展示了除了建筑外墙长满的植物外,每家还有一座两层楼高的空中室外私人小院及一块几十平的土地,可种树、种花、种菜、遛狗、养鸟……使住在繁华城市中心的人们实现“家园”和“回归大自然”的梦想。
如何让动画角色的运动更为自然更符常理呢?动画师不得不进行职业转换,暂时成为一名“演员”,亲自把动作演练一番,让自己感受角色,并与角色融为一体,用细腻的感觉和精湛的技艺细心调制模型的各种动作。
(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。(4)电视台栏目制作人员。(5)建筑咨询类公司从事建筑效果图,建筑动画的制作。
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